Game-Test & Feedback
Worum geht’s?
Im Projekt entsteht ein Lernspiel rund um sicheres und nachhaltiges Unterwegssein zur Schule. Auf dieser Seite findest du erste Spielideen, kannst sie ausprobieren und uns eine kurze Rückmeldung geben. (Zielgruppe 5–13; läuft im Browser auf PC/Mobil; Teil der digitalen Toolbox.)
So machst du mit
- Auf den ersten Button klicken, um den Link/QR zu öffnen und den Game-Test zu starten.
- So weit spielen, wie es für dich passt.
- Auf den zweiten Button klicken, um das kurze Feedback unten auszufüllen (anonym möglich).
Warum dein Feedback wichtig ist
Eure Rückmeldungen helfen uns, das Spiel verständlich, fair und alltagstauglich für Schule und Alltag zu gestalten. Erste Ideen, Referenzen und Workshop-Impulse findest du in den eingebundenen Materialien
Ziel des Games
Radverkehr und aktives Radfahren zu fördern, Bewusstsein für nachhaltige und sichere Mobilität zu schaffen und demokratische Kompetenzen spielerisch zu stärken.
Zielgruppe
Das Game richtet sich an Schüler:innen der Klassenstufen 5 bis 13 und ist damit für unterschiedliche Altersgruppen flexibel einsetzbar.
Zielgerät
Das Spiel ist browserbasiert und kann sowohl auf PC als auch auf mobilen Endgeräten gespielt werden; es ist Teil der digitalen Toolbox.
Spielerlebnis
Das Game lässt sich mehrfach spielen und verbindet spielerischen Spaß mit dem Erwerb von Wissen rund um Mobilität und Demokratie.
Spielkonzept 1: Radromantik
- 5-10 Minuten pro Versuch
- Puzzle-Simulation mit Kärtchen
- Nachhaltige Radwegenetze bauen
- Aus Kärtchen wird nach und nach eine Landschaft gebaut
- Es werden Radwege, Straßen und Schienen gelegt, um Aufgaben zu erfüllen
- Orte müssen verbunden werden und Flächen fair genutzt werden
- Mix aus Puzzle und Nachhaltigkeits-Simulation
Spielkonzept 2: Endless Radler
- 30s - 3 Minuten pro Versuch
- Klassischer Endless Runner
- Verkehrsregeln erleben statt abfragen
- Fahrrad fährt automatisch – Spieler:innen müssen Spuren wechseln und bremsen
- Situationen (Ampeln, Zebrastreifen, Bushaltestellen) erfordern korrektes Verhalten
- Einsammeln von Objekten und Power-Ups
- Runde endet bei Unfall / Regelbruch
Wissen wird nicht "abgefragt" sondern spielerisch erlebbar
Spielkonzept 3: RadRush
- 1-3 Minuten pro Versuch
- Rasantes Pipe-Puzzle
- Strecke schneller bauen, als Rad fährt
- Spieler:innen müssen so schnell wie möglich eine sichere Strecke zwischen Start und Endpunkt bauen
- Fahrrad fährt langsam die gebaute Strecke ab, ist das Ende der Strecke nicht der Zielpunkt = Runde verloren
- "Pflichtkarten" mit Verkehrssituationen müssen korrekt in die Strecke eingebaut werden
- Ergebnisse werden in globaler Statistik miterfasst = jede Spielsession ist Teil der größeren Gruppe Kombiniert Geschwindigkeit, Puzzle-Denken und Verkehrserziehung
Materialien zum Download
Präsentation mit allen drei Spielekonzepten
Hier können Sie eine PDF-Präsentation herunterladen, auf der alle Spielekonzepte ausführlich vorgestellt und erläutert werden.